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ネーナ・トリニティ [部分編集] プロモーションカード CHARACTER 00/CH RD002P 3-赤1 (○常駐):「特徴:スローネ系」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍ターン中「高機動」を得る。 (自軍ターン)[0]:本来の記述に「特徴:スローネ系」「特徴:トリニティ」を持つ自軍カード1枚をリロールする。 女性 子供 トリニティ 赤-00 [1][2][2] 「プロモーションカードパックVol.7」に収録。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧(10現在) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガンダムスローネドライ スローネヴァラヌス アルケーガンダム 「特徴:トリニティ」を持つキャラ一覧 ミハエル・トリニティ ヨハン・トリニティ ネーナ・トリニティ
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◆セッショントレーラー 戻りたい時がある。 悔やんでも悔やみきれず、やり直したい一日がある。 たとえどんな力に頼ったとしても、どんな未来が待っているとしても戻りたい一日が。 ……もし、戻れるとしたら、君はどうする? トリニティ×ヴィーナスSRS 『The longest day before yesterday』 ◆シナリオハンドアウト ●PC1用ハンドアウト コネクション 白石ユキ 関係 友人 指定カバー 高校生 君は高校生だ。入院中のクラスメイト、白石ユキにプリントを届ける係でもある。 ある日、いつものようにユキに面会した君は、彼女から頼まれごとをされる…… ※能力については、秘密でもオープンでもOP覚醒でもいいです。組織は無所属でお願いします。 ●PC2用ハンドアウト コネクション 石化のVIP 関係 標的 カバー 任意 君はトリニティ(もしくはヴィーナス)のエージェントだ。はぐれVIPの凶悪犯(もしくはヴィーナスへの反逆者)”石化”のVIPを追っている。 なんとしてもこの凶悪犯(もしくは反逆者)を逮捕(始末)しなくては。 ※トリニティかヴィーナス、どちらかの所属になってください。 ●PC3用ハンドアウト コネクション 鈴原蘭 関係 任意 推奨カバー 高校生 君には鈴原蘭という[任意/想定:友人・恋人・妹・姉・娘etc]がいる。君は何かと世話焼きな彼女を良く思っていた。しかしある日の朝、彼女との連絡が取れなくなり、彼女はその日の夕方、身体の半分以上が石になった状態で発見された…… ※トリニティでもヴィーナスでもフリーでもいいです。 ●PC4用ハンドアウト コネクション 白石直幸 関係 庇護 推奨カバー 探偵 君はこの町で細々と探偵業を営んでいる。君の事務所には、最近良く顔を出す中学生がいる。名を白石直幸という。彼は能力者であり、君を能力者と知って慕っているらしい。君はある日、切羽詰まったような表情の直幸が走って行くのを目撃した…… ※トリニティでもヴィーナスでもフリーでもいいです。 ◆よくわかるトリニティ×ヴィーナス(簡単な用語・世界観説明) 舞台 21世紀になり、超能力というものが知られ始めた現代社会。今回は日本の地方都市を舞台にします。 超能力 正式には特異統合可能性能力という。英語で書くと、Variable Integrated Potentiality。頭文字を取って通称VIP能力という。能力者は、水と同じ比重の同じ性質の物質『原初の叡智』によりDNAが変異することにより各種超能力を使いこなす。なお、能力の使用中はなぜか瞳が銀色に光る。 原初の叡智 謎の物質。基本的には全ての人類は体内に微量蓄積している。数万人に一人、その内在量が多い者が、叡智と適合することで能力者へと目覚める。ちなみに体重比0.01%から能力に目覚める可能性があるとされる。 また原初の叡智は感情に呼応しその力を強めるとされる。 VIP能力の出来ること 基本的に物理法則を無視した超常現象を引き起こす。 炎や電撃を操る、身体を金属や獣に変える、天候・距離・速度・空間や確率を操る、念写・念力・念話、動物と会話、心を読む、幽体離脱などおよそ人間である超能力はほぼすべて出来る。 また動物が原初の叡智により知性を獲得した存在や、無機物が知性を獲得した存在もいる。 プレイヤーキャラクターとしてはさらに、肉体を能力者と同等まで鍛えただけの非能力者も出来る。 わりとなんでもあり。 VIP能力の数 一人の能力者が覚醒する能力は基本的に1~3つである。 複数の能力を持つ者の方が基本的には強く、数も少ない。 1つの能力しか持たない者を『一つ星能力者』という。発生確率は5万人に1人ほど。練馬区には14人いる計算になる。 3つの能力を持つ『三ツ星能力者』となると世界でも100人いるかどうかの量になるらしい。 命名法則 VIP能力の能力名は使用時、脳裏に文字列としてよぎるとされている。 これらには命名法則がある。 1.V、IまたはPから始まる英単語である。 2.固有名詞でないこと。 3.漢字2字で訳されること(漢字にルビとして英字が浮かぶそうです) 例)原作主人公(三ツ星)の場合 Vitality‐活力 Prana‐氣功 Victory‐勝利 社会的扱い 一般にその存在は知られているが、大半の人にとっては能力者や能力者同士が起こす問題というのはテレビの向うの話でしかない。よって、詳細に能力について知る人は少ない。よくしらない怖いもの、という印象があるためか世間の目は冷めている。また、自身が能力者であることを隠して暮らしているものを多いとされる。 世界警察トリニティ 基本スタンス:能力者は人類から生まれたのだから共存していくべき。 国連の機関の一つであり、国連に加盟する各国の警察組織の上位組織でもある。設立はインターポールと同時。 能力者の保護とVIP能力の平和利用を主な目的とし、多くの能力者が所属している。力を制御できない未熟な能力者の保護とトレーニング、能力者の把握と管理、いまだ謎の多い能力自体の研究などを幅広く行う。 警察組織としては、主に能力が絡む事件のみを扱う。 能力者による犯罪は能力者にしか防げないため、能力者による戦闘部隊を有する。平和利用を掲げるため、各国に対しては能力者の軍事利用を禁止しているため、唯一の能力者による戦力を持つ国際組織である。 また政治や経済においてその才能を発揮する能力者を政財界に潜り込ませる手腕を持つ。日本国総理大臣はトリニティの能力者であり、トリニティ日本支部の支部長でもある。米国大統領はトリニティ中央本部統括でもある。 なお、一応表向きは存在しない秘密機関であり、総理や大統領が能力者であることは極秘とされている。 秘密結社ヴィーナス 基本スタンス:能力者は人類から進化した存在なので人類を管理すべき。 上記のようなトリニティの権限の大きさを嫌う能力者による緩やかな連合体。トップはノエル・プルミエという少女。目標は、愚かな人類を一つにまとめる世界征服である。 構成員は、ヴィーナスとしての集まりや作戦行動に駆り出されることはほぼなく、各々自由に過ごす時間がほとんどである。まれにヴィーナスとしての活動を自身の上役などから依頼されることがある。 トリニティに反するもので構成されるため、能力を自分の欲望のままに使い犯罪行為に走る者も多い。 基本的に構成員はヴィーナスとして活動する際には仮面をつける。階級が高いほど仮面の顔を覆う面積が増える。幹部は顔全体を隠す面をつけた十仮面と呼ばれる10人の三ツ星能力者である。 はぐれVIP トリニティにもヴィーナスにも属さない能力者が、こう呼ばれる。 ◆ヒーロークラスについての説明 1人のキャラクターは1つのヒーロークラスを選択してキャラクターを作成する。他のキャラクターと被らない方がよい。 ストライカー メインアタッカークラス。物理攻撃にたける。特殊攻撃もちゃんと組めば出来る。どちらにせよ体力で押すのが一番強いクラス。 オフィサー サポートクラス。回復技の強化や振り直し、ダメージ上昇などの各種支援が出来る。攻撃には向かない。 フォースガード ガードクラス。ダメージの肩代わりやダメージ減少など、各種防御系の行動が出来る。攻撃手段を取ってサブアタッカーになってもいいし、支援手段を取ってサブサポートになってもいい。 エグゼキューター サブアタッカークラス。ストライカーよりも攻撃力で劣る代わりに、広範囲攻撃やモブの殲滅、妨害行動にたける。物理攻撃より特殊攻撃に長ける。 コメント欄に、ハンドアウトとヒーロークラスの希望を、それぞれ第一希望から第四希望まで書いておいてください。 キャラ作出来そうな日もコメントで教えてください。 -- GM(いなえ) (2013-07-22 22 34 36) ペンギもです。よろしくお願いします。PC番号はPC3 PC1 PC2 PC4、ヒーロークラスはエグゼキューター フォースガード ストライカー オフィサーの順で希望したいです。土日以外なら大丈夫ですが、個別で組んでくるならそもそもルルブは一通り持ってるので家で組めます。 -- ペンギも (2013-07-23 13 35 57) asagihisameもしくはkinosiです。どうぞよしなに。希望は4 2 その他 ですかね。探偵って聞くと十仮面やりたくなりますが流石に自重します。 -- asagihisame (2013-07-23 14 55 55) ヒーロークラス忘れてた。フォースガード=オフィサー ストライカー エグゼキューター、で。キャラクター作成は日曜ならってところでしょうか。6日以降は平日もいけます。 -- asagihisame (2013-07-23 15 25 13) 桜餅です。よろしくお願いしますーPCはどれでもいいです。全部面白そうなのと、動かし方よくわかってないので、残ったPCを頑張ってみたい。こういうの駄目だったらすみません。その時は努力して順位つけますwクラスはエグゼキューター>オフィサー>フォースガード>ストライカーの順で興味あります!キャラ作成日は、8月前半までは暇あるのでいなえさんの都合に合わせられますー。平日でも土日でも大丈夫です。 -- 草の味がする桜餅 (2013-07-23 20 15 33) 桜餅さんは余ったやつならPC1がやりやすいんじゃないかな、と思うので私がPC2だー!で、バランスとるとクラスはクラッシャーかな。この主人公属性の不人気感。不憫! キャラ作は強く当たって後は流れで作ります。 -- ハチ公 (2013-07-23 21 42 45) まとめます。PC1:桜餅さん PC2:ハチ公 PC3:ぺんぎも君 PC4:kinosi(asagihisame) /クラスはストライカー:ハチ公、フォースガード:ペンぎも、オフィサー:kinosi、エグゼキューター:桜餅さん、でファイナルアンサー。 -- ハチ公 (2013-07-23 21 47 42) んだばオフィサー探偵でもやりますかのう(よぼよぼ) -- asagihisame@kinosi (2013-07-24 00 44 05) まとめありがとうございますー私がPC1でエグゼキューターですね。よーし頑張ろう! -- 草の味がする桜餅 (2013-07-24 05 48 02) 皆様ありがとーございます。キャラ作ですが、桜餅さんが8/2に横浜付近、氷雨くんが8/4に俺が家に襲撃、ペンギもくんはこのどちらかor自宅で自分で、というのはどうでしょうか?ハチ公はなんとかします。なおハチ公の8月のシフトがまだ出てない様なので、8/1辺りにもうセッション日を決めたいと思います。 -- GM@いなえ (2013-07-24 07 23 21) 名前 コメント
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読 み:トリニティ(三柱神) ニックネ-ム:トリィ、トリッピー ア イ コン:レミィ、リョウガ ノリの良い少年。 ツッコミ要因である。 意外とS?
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トリニティ ■キャラ説明 フードをかぶった正体不明の魔人。参加者の欄にもトリニティとだけ書かれているそれ以外のプロフィールは不明。かろうじて女性であることは分かっている。 正体不明の存在ではあるが、招待状を所持していたため大会に参加することは認められている。 機関に送り込まれた人造転校生、関西の魔人、あるいは政府によって放たれた国家刺客の一人とも噂されているが真相は不明。 トリニティの正体は、ひとつの肉体に魂を共有する三人の魔人である。 希望崎学園にいた頃からの友人同士であったが、パンデミックにより奏、岩名の二人が感染する。 死を待つばかりかと思われていた二人であったが、彼女たちの前に「謎の魔人」が現れる。 ウイルスに感染した奏、岩名の二人を三傘の身体にその場に現れた「謎の魔人」の能力によって取り込むこととなりその結果誕生したが今の彼女たちである。 「謎の魔人」はそこをすぐに立ち去ったため、彼(あるいは彼女)がなぜそうしたのかその目的は三人にも不明。 誰か死亡しても他の二人のどちらかが生き残っていれば24時間経てば蘇生できる そしてそれぞれの能力はその人物自身が表に顕現してる場合のみ発動できる。 一つの体になることで生きながらえたが、元の三人に戻ることを望んでいる。 ※初期配置に以下の3キャラの内1体を召喚する ※※さらに「動作」としてキャラクタを交換することができる。なお変更されるのは初期値のみ(バステは消えない)。 トリニティ 栗花落 三傘レイニーブルー 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 キャラクタ説明 無量小路 奏サウンドオブサイレンス 発動率:100% 成功率:100% 能力原理2 キャラクタ説明2 射手矢 岩名ニューヨークリロード 発動率:100% 成功率:100% 能力原理3 キャラクタ説明3 栗花落 三傘 ■性別 少女(22) ■学年 OG ■所持武器 武傘「三傘」 ■ステータス 攻撃:8 防御:3 体力:4 精神力:3 FS(雨乞い):12 レイニーブルー 発動率:100% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:フィールド設置型 効果:体力2点ダメージ 範囲+対象:周囲3マス内全マス 時間:3ターン 制約:なし 能力原理 三傘の能力。周囲の水を操り、雨の矢を降らす能力。鋼鉄を貫通する。 キャラクタ説明 栗花落 三傘(つゆり みかさ) パラソルの付喪神が人間の姿を取った少女。22歳。希望崎学園傘部のOGで優秀な傘術家でもある。 水色のセミロングの髪の少女。ぱっちりとした黒目。水泳用ゴーグルを頭に乗せている。 服装はハーフパンツと白いワイシャツの上にポンチョ。足元はブーツ。 一人称「僕」は彼女が傘部に所属していた当時部長だった雨竜院畢の影響で変化したもの。それ以前の一人称は「私」。 武器として使用する傘「三傘」は彼女自身の一部を切り離したものである。 三人のまとめ役で、冷静であろうと務めているが感情的なところがある。 所持品:武傘「三傘」 尖端が突剣状になった傘。三傘の一部ではあるが単独の意思はもたない。 破壊されても三傘が生存している限り再生は可能。 「この子も僕の一部ですからね」 無量小路 奏 ■性別 女性(22) ■学年 OG ■所持武器 ナイフ&鋼線 ■ステータス 攻撃:9 防御:3 体力:4 精神力:4 FS(隠密):10 サウンドオブサイレンス 発動率:100% 成功率:100% スタイル:パッシブ タイプ:フィールド設置型 効果:味方がZoc無視できるフィールド 範囲+対象:半径2マス内全マス(術者とともに移動) 時間:永続 制約:なし 能力原理2 奏の能力。周囲からあらゆる音を消す能力。最大射程は静音を中心に円形状に半径100m。 円形状に範囲を狭めることはできるが、消す音を選ぶことはできない。 キャラクタ説明2 希望崎学園図書委員会のOG。22歳。 黒髪のポニーテールにリムレスフレームのメガネをかける。灰色の釣り目。貧乳。 黒い服を好み、真っ黒なジャケットに黒いミニスカート。黒のタイツ。首には黒薔薇をモチーフにしたチョーカーをつけている。 もの静かな性格で無口気味。 気配を消す能力に優れ、図書委員時は延滞者に音もなく忍び寄り、返却を遂行することから、サイレントハンターの異名を持っていた。 基本的にはナイフを武器に戦闘する。非力でスピードを生かした戦闘のほうが得意。 所持品:予備を含めたナイフ5本と鋼線2本。小説数冊の入ったポシェット。 「…戦闘続行可能、問題ない」 「静かに」 射手矢 岩名 ■性別 女性(23) ■学年 OG ■所持武器 銃 ■ステータス 攻撃:19 防御:6 体力:6 精神力:2 FS(トリガーハッピー):5 ニューヨークリロード 発動率:100% 成功率:100% スタイル:パッシブ タイプ:付与型 効果:通常攻撃の範囲が隣1一人 範囲+対象:自分 時間:永続 制約:なし 能力原理3 岩名の能力。何もない空間から銃を取り出す能力。弾は装填されている。 銃に属するものなら何でも取り出せ、数に制限はない。 岩名が死亡するなどしても既に取り出された銃は消えることはない キャラクタ説明3 射手矢 岩名(いてや いわな) 23歳。希望崎学園射撃部のOG。黒い髪をお尻のあたりまで髪を伸ばした姫カットの細身の女性。 服装は麦わら帽子に真っ赤なワンピースのロングスカート。巨乳。 柔らかな物腰だが、大体拳銃を撃つことを考えているトリガーハッピー。 銃の扱いは優秀。見た目に反して一流スポーツ選手を超える反射神経と重量物でさえ軽々持ち上げる腕力を持つ。 「ふふ、では私の出番…ということでございますね」 「あなたが新しい的ということでよろしいでしょうか」
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開幕トリニティ/trinity opener 開幕トリニティとは、トリニティを開幕で組むテンプレである。 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 積み込み TSD TSD TSD I土台 2パターン確定 アドリブ アドリブ 0 4 5 5 14 3.5
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トリニティ 紀州北高校、紀州西高校、大前高校の3校から1名ずつ集められた3人組の契約者のグループ。 いずれも強力な契約者たちだが、特に活動理念や目的は無く、適当に集まってダベるだけである。 病葉夜深 鷲尾七雄 洞淵幻灯
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ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2290年頃 17歳(1st)→22歳(2nd) 血液型…不明 身長…151cm(1st)→156cm(2nd) 原作搭乗機…GNW-003 ガンダムスローネドライ(1st)→GNW-003/SH リィアン(2nd) 搭乗予定機…GNW-20003 アルケーガンダムドライ 通称…くぎゅ、トリニティ妹、ニキビーナ、くぎゅで巨乳はネーナ 【台詞】 ICカード選択時ネーナ・トリニティ。ガンダムマイスターよ!(挿入時) 随分とやる気じゃん。感心感心!(挿入時) 今日も来たわね!(挿入時) カード確認!(挿入時) ラジャ!よろしくね!(決定) よーし、始めちゃおっか!(決定) メリークリスマス♪(クリスマス限定) なぁに?チョコでも貰えると思ったの?ばぁ~か♪(バレンタインデー限定) 休暇だからって、楽しんじゃって…(GW限定) 4 CPU戦時 どのミッションにする~?(ルート選択画面) 早くしてよね(ルート選択画面) さあ、次へ行きましょ!(ルート選択画面) 次はどこにする?(ルート選択画面) さっさと決めてよ~。(ルート選択画面) 了解!さっさとやっちゃおうよ!(難易度EASY・NOMAL選択) このくらいスリルがないとつまんないわよ、ね!(難易度HARD選択) (難易度EXTREME選択) さーて、さっさとやっちゃいましょ!(Aルート選択時) さぁ、やっちゃってよ!(Aルート選択時) お仕事よ、お仕事!(Aルート選択時) 早くやっつけちゃってよね!(Aルート選択時) あまり気は乗らないけど…やっちゃうわよ!(A,Bルート選択時) これもお仕事。ぶぅ…(A,Bルート選択時) 了解!わかったわ!(A,Bルート選択時) これもお仕事お仕事…。やっちゃいましょ?(A,Bルート選択時) なぁにぃ、あの機体。さっさとやっつけちゃいましょ?(A,Bルート選択時) 何ビビってんの?みんな殺しちゃえばいいのよ!(難度3) 戦闘態勢に入るわよ!(Cルート、難度4選択時) えぇ?できんの?(c以上のルート選択時) あんたホントに大丈夫なの?(c以上のルート選択時) さあ…絶対に倒すのよ!(難度5) うふっ、かっこよくなっちゃって!ネーナドキドキね!(難度5) やっぱりそー来なくっちゃ…!うっふふふっ…♪(EXシーン選択時) 面白い戦闘になりそうね!あっははは!(EXシーン選択時) いっくよー!(レグナント到達) 了解!次もやっつけちゃうんだから!(レグナント到達) こいつだけは…絶対に許さない!(エクストリームガンダム到達) ついに…ついに来た!(エクストリームガンダム到達) 勝利時うふふ。もうたまらない! ふっふふ、やったわね! たーっのしいー!もうたまんない! うっふふふふ、最高!もうたまんない! 作戦成功よ! 作戦成功! あははははっ!もう最高ね! こんなにいい気分、はっじめて! うっふふ、あはははは♪ うっふふ!このやり方…もうたまんない! うっふふ!やるわね! 記録達成ね!やるぅ! なーに苦戦してんの?頼りないわね~。(辛勝時) あっははは!木端微塵ね!(完勝時orノーダメージ) だからさぁ…死んじゃえばいいのよ!(全機撃墜) 刹那…あんたやっぱ…!(刹那(エクシア)撃墜時) 刹那…私たちの味方だったんじゃないの?(刹那(ダブルオー)撃墜時) ばいば~い、刹那…!(同上?) いくらマイスターでも、わたし達にかかったらイチコロよ♪(属性「ソレスタルビーイング」撃墜時) やっぱりマイスターはこうでなくちゃ!いい援護ね!(味方に刹那(エクシア・00)、ロックオンで確認) 今回は、刹那に助けられちゃったね。(味方に刹那(エクシア)で確認) あんた、刹那との相性もいいみたいね!(味方に刹那(エクシア)で確認) 刹那の援護もまあまあよかったわね!(味方に刹那(エクシア)で確認) ソレスタルビーイングの援護もまあまあよかったわね!(味方にロックオンで確認) 敗北時反乱分子に好き勝手にやらせておくなんて…! あーあ、派手にやられちゃって…。 あんた! (○○に敗北時) ゲームクリアすっごーい!!強い人、私好きよ☆ アンタ本当にすごいわね!そういう人、私好きよ☆ コンティニューもう終わっちゃうの? もうちょっと頑張ってよー! ゲームオーバーくっそぉーっ! ちっくしょおーっ! 作戦終了ね!お疲れ様! 終わっちゃったね。残念…。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 28300 強気 340 20 350 19 18 20 9 10(初期) ○ ○ × 釘宮理恵 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 ネーナ・トリニティ(A.D.2307) 初期 集中 13 幸運 直撃 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 初期 集中 13 幸運 補給 アビリティ 容姿 アビリティ ネーナ・トリニティ(A.D.2307) 回避能力上昇 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 反撃クリティカル率上昇 備考 格闘値がほっといても伸びる上、専用ボイスもあるので、ゴッドガンダム要員に向いているが、初期覚醒値が低い点に注意。
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L:学園都市の開発(イベント) = { t:名称 = 学園都市の開発(イベント) t:要点 = 学生だらけの町,開発される街並み,入学式 t:周辺環境=学校を中心とした都市と街並み t:評価 = なし t:特殊 = { *学園都市の開発のイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。 *学園都市の開発の効果 =藩国に学園都市を作ることができる。 *学校のカリキュラムや目的などを提出しなければならない。 } t:→次のアイドレス = なし} 食料生産地全体 土場藩国における食糧生産は重農政策によって、 一定の完成を見た。 すなわち、食料生産による国民全体が"飢えない"政策である。 合併によりさらなる飛躍をとげるべく、食料生産体系自体を 組織化、農業でも"規模の経済"が可能であることを証明するべく 農地の統合、効率重視の高品質輸出用食料を生産、 帝國、あるいは経済グループ全体の外食産業を支える柱のひとつになる。 食料生産公社 スローガン ひとつの帝國、ひとつの市場 重農政策として国が打ち出した政策は 以下の3つの組織によって支えられている 食料生産地 食料倉庫 食品加工場 農業を売って一定の利益を上げる、というわけである。 安かろう悪かろうではない、新しい付加価値の創設と 生産から加工まで一気に国内プラントで行ってしまう技術 学園都市 トリニティ 自立・自由・責任の三原則に基づいて運営され、 ショップ経営から、勉学に関しても基本的には"学生"主体で 運営されている。 自由度が高いため国からの補助はほとんどなく、 最初の校舎を立て、学生を選定する技術のみ国家が補助した。 その後の運営は学生から選ばれた代表(生徒会長)によって 指揮され、生徒会が学園の運営を握る。 またきちんと監査役が用意されており、あらゆる角度から 運営を監視するようになっている。 生徒手帳さえあれば出入りは自由。 ただし偽造は重罪とされる。 産学共同開発の中心地であり、帝國を支える技術者養成 および産業開発のモデル都市となるべく建設された。 自由な発想と、十分な根拠があれば研究室を持て、 きっちり研究資金を貸してくれる施設でもある。 食料生産地 生産階層 土場および周辺諸国の胃袋を支える食料はここで作られている。 豊かな小麦畑のみならず、畜産、漁業などさまざまなことを行っている。 学生都市トリニティからの、研修生による品種改良種の栽培も行われている。 なお、トリニティの内部で作られた種は機密文書と同様とされ不用意に国外に 出すことはできないので階層への出入りには厳重な警戒がなされているが 基本的に"国内生産"の場合は制限がかからない。 出荷する荷物自体は普通に検品され、下の商業区画へ移動 そこから帝國環状線にのって各国へと輸出されることになる。 今後、商品作物を作るうえで重要なのは、量ではなく質である。 より甘い果実、より極寒の地でも耐えられるおいしい穀物である。 北国人ではあるが穀物、とりわけ米の生産に注目している。 米という穀物は単位面積あたりでささえられる人口が小麦より多く、 連作障害がない点が好まれた秘訣である。 問題は温帯で栽培するのがメインの植物のため寒帯もしくは亜寒帯に 属する北国で生産できるか、ということだが、ここでクローン技術をメインとした ライフサイエンスの技術が活用されている。 現状より寒い土地でも米がとれるように品種改良を繰り返している。 今のところ試験的に生産が進められているが、やがて小麦畑と 稲作の両方がみられる日も近いだろう。 学園都市 開かれた国 ひとつの帝國 ひとつの市場 というわけで、学園都市は非常に開かれた都市である。 学園都市トリニティ 藩国の南に位置し、比較的温暖な気候の場所に作られている。 学舎は、暁の円卓藩国にある「学校要塞」を間借り中。 L化には莫大なマイルが必要だと思われるので 寮とかいろいろとって、必要な場所を削っていかないとダメかも。 技術立国を掲げている。 過去の遺産を食いつぶすようなマネはしない。 TLOを使用せずにいかに技術を高め、使い勝手のよいものを 算出するかである。 農学部―農林水産学科、農業科学学科 商業学部ー経済学科、経営学科、情報学科 武芸学部ー武芸学科 工学部―整備学科、開発学科 理想は「1つの帝國、1つの市場」であり 経済グループをより強固なものにするべく作られた。 基本的には藩国の各種施設を間借りすることで、ほとんどの技術演習をまかなっている。 農園他は農業プラント区が優先的に利用できるがもちろん、その使用料は 彼らの研究開発によって得た利益より、正統な価格が支払われている。 商学部のカリキュラム 実学を主とする経済としています。 中央区では、基本的な学業に必要なものを手に入れることができます。 学生のための購買や食堂、病院などさまざまなアイテムが用意されています。 タイムスケジュール他も用意っとw こまめーにつくっていけばそれなりのものができるかも。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 41700 560 激情 釘宮理恵 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 習得アビリティ チームトリニティ ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムスローネドライ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 131 チームトリニティ 変革の刃 ミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 423 534 535 781 841 0 408 397 405 379 481 備考 チームトリニティの末妹。 守備・反応が揃って伸びるタイプで、守りに関しては随一。反面攻撃に関してはやや伸び悩むので、支援防御や先行しての囮などが適任。 似た成長タイプであるルナマリア・ホークやロンド・ミナ・サハクと比べると守備値が最も低く、非覚醒であることが異なっている。 その分火力に関してはガンダムマイスターがあるため超強気が近く、チームトリニティがあるため、条件が揃った場合の攻撃力は最も高くなる。 反面、すべての条件を揃えなかった場合はパラメータではルナマリアに劣り、攻撃力は条件を満たしやすい影の軍神を持つミナに劣る。 スキル習得テーブルが「被ダメージを回復する」ルナマリアと正反対で、「被ダメージを軽減する」設計になっている(ミナは両者の中間でいいとこ取り)。 後半になってしまうがディフェンスアシスト3やENチャージEXはバリア系・軽減系の機体での支援防御に向き、オートリバイヴはそれを下支えする。 そのため被弾によってHPの減りが緩やかになり、逆境や不可能を可能にする娘のようなピンチ系アビリティと非常に相性がいい。 結果、チームトリニティの効果も合わさって防御型ながら高い攻撃力を維持することもできなくもない。 とはいうものの、ネーナはアビリティ枠が2枠埋まっているため、低い命中を補うためにスロットを割くのはかなり苦しい。 また、彼女の本領である防御を活かす機体パラメータを考えると、攻撃力に振れるポイントはそう多くない。 その分を機動力に回して回避と支援防御に特化したほうが活躍はできるはず。 ルナマリアやミナと比較して、非覚醒であることが最も大きなディスアドバンテージとなっている。 彼女達は伸び切らないとはいえ覚醒値を持つため、覚醒武装による長射程で反撃を恐れず能動的に攻撃することができ、また命中に関しても非覚醒のネーナよりも有利。 結果として攻撃に加われないネーナがダメージが出せず、せっかくのアビリティを活かせない。 ……とはいうものの、そもそも攻撃パラメータが高くない防御特化キャラクター達では大きな差は出にくく、むしろ下手に攻撃に加わってENを消費しないほうがいいこともある。 そういう意味ではチームトリニティが活かせず、もったいない。 性格が激情のため、被弾時のテンション低下が思いのほか重く、自分から攻撃を仕掛けるだけでなく反撃時の被弾が怖いことも挙げられる。 特にスーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)のような防御できない機体で本人が狙われると、被弾でテンションが倍下がるorクールダウンが発生してしまい、支援防御に特化せざるを得なくなる。 それでも味方の支援攻撃時にはチームトリニティの効果でダメージ自体は大きくなるが、防御でENを消費する機体であればその支援に使うENも節約して防御に回したい。 防御アビリティを持つ機体とはほぼ何とでも相性がよく、ガンダムマイスターの効果があるためガンダム系に乗せれば被弾時のテンション低下が多少相殺できる。 スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)は防御こそできないものの分厚い軽減バリアを持ち、防御でENを消費しないので支援攻撃に積極的に加われるので、彼女の持つ攻撃能力を存分に発揮できる。 弱点は上述の通り防御ができないことだが、高い回避を持つ彼女に直撃させ、かつ分厚いバリアと高い守備力を貫くのは容易ではない。 追加習得するアビリティに関しては防御系が鉄板。忍耐力や反射神経をはじめ、護衛や救世主になる決意などの支援防御ダメージカット系が最も活きる。 また、そこまでガチガチに固めずに攻撃系アビリティを習得するのも手。○○知識で支援攻撃時の射程を有利にしたり、協調性系でチームトリニティの底上げor補助もあり。 上記にもあるように、逆境などのピンチ系アビリティでHPの低下を火力に転嫁するのも有効。 ヨハン・トリニティやミハエル・トリニティの 兄兄 (にーに)ズはそれぞれ守りに不安があるので、ネーナが守ってやると動きやすくなる。 彼女が盾となることでヨハンやミハエルの支援反撃にチームトリニティが乗ることになり、ダメージが跳ね上がる。 ネーナのチームトリニティを活かすのは彼女が受ける側になるのが最も有効に使える。